萤火作坊软件介绍
萤火作坊,像素画风的休闲编程类小游戏。玩家将自由编程组合你的船体,注意合理组合模块,在不同的区域赋予船体灵魂,完成你的战斗吧。
萤火作坊萤火作坊怎么玩
游戏的操作简单,只要组合好“船体”,然后赋予船体灵魂,船体就可以自动来为你战斗了。
船体界面的左边是模块组装区域,在这里可以根据需要,搭配任意数量的功能“模块”;
右边是程序控制区域,在这里可以通过编写一些简单的“程序”来控制模块的行为。
挑若你已经创造好了一个船体,则可以将其添加到主界面左边的备战区域
然后点击主界面中间的开始按钮,就可以与排行榜上的某个船体对战了!
模块怎么布局船体是由模块组成的。
各个模块的位置特别重要,模块添加好后,船体本体的位置会自动确定,大概位置是在所有模块的中心。
船体只有本体部分是实体的,会受到炸弹的伤害和砖墙的阻碍。
模块越多船体的耐久度越高,但移动速度会相对变慢(移动速度还与程序中用到的推进器模块数量有关)。
发射器模块越多,船体在对战场景能量累积得越快。
程序中用到的探测器模块数量越多,探测的范围越大(当然也不是越大越好,范围大会导致精度变低)。
船体是有方向的,模块区上方为船头。
萤火作坊船体设计攻略
1.模块区中的模块
两个模块的位置必须相邻(上下、左右或斜对角相邻),也就是说只有在“+”号的位置才能添加模块。当你删除模块删除不掉的话,可能就是这个限制造成的。
探测:在此位置添加或替换成探测器。
发射:在此位置添加或替换成发射器。
推进:在此位置添加或替换成推进器。
删除:删除此位置的模块。
2.程序区中的“若”和“则”
程序是用来控制模块的。程序的行号越大优先级越高(优先执行并优先占用模块资源)。程序根据行号倒序执行,等第0行执行完后,会清除所有模块的占用,并跳转到最后一行继续倒序执行,如此一直循环。
“若”之下的是满足的条件,条件所使用的模块不会被占用。
发现物体:判断船体、炸弹或砖墙是否在探测器的探测范围内,探测范围受探测器模块数量和位置影响。
安全区:判断探测器是否在安全区内,探测范围受探测器模块数量和位置影响,探测范围越大误差越大。
中心点:判断探测器是否在中心点,探测范围受探测器模块数量和位置影响,探测范围越大误差越大。
危险区:判断探测器是否在危险区内,探测范围受探测器模块数量和位置影响,探测范围越大误差越大。
非中心点:判断探测器是否在非中心点,探测范围受探测器模块数量和位置影响,探测范围越大误差越大。
接收信号:判断是否可以接收到所有指定的信号。
“则”之下的是执行的动作。
放置方块:使用发射器放置炸弹或砖墙,消耗能量越多炸弹的破坏力越大砖墙的耐久度越高。
开火:使用发射器发射炸弹,消耗能量越多炸弹的速度越快。选择“本地”是向该船体四周发射,选择“相对”是向船体或砖墙发射。
发送信号:关闭或开启指定的信号。
向后移动:使用推进器向后推进。选择“世界”是向空间的下方推进,选择“本地”是向该船体的后方推进,选择“相对”是向远离船体、炸弹或砖墙的方向推进。
向前移动:使用推进器向前推进。选择“世界”是向空间的上方推进,选择“本地”是向该船体的前方推进,选择“相对”是向靠近船体、炸弹或砖墙的方向推进。
向左移动:使用推进器向左推进。选择“世界”是向空间的左方推进,选择“本地”是向该船体的左方推进,选择“相对”是绕船体、炸弹或砖墙顺时针方向推进。
向右移动:使用推进器向右推进。选择“世界”是向空间的右方推进,选择“本地”是向该船体的右方推进,选择“相对”是绕船体、炸弹或砖墙逆时针方向推进。
向边缘移动:使用推进器向边缘推进。
撤退:使用推进器向背离船体、炸弹或砖墙的方向移动。
向中心移动:使用推进器向中心推进。
追击:使用推进器向接近船体、炸弹或砖墙的方向移动。
逆时针旋转:使用推进器绕着该船体逆时针旋转。
顺时针旋转:使用推进器绕着该船体顺时针旋转。
漫游:使用推进器向随机方向移动。
萤火作坊新手攻略
【船体】
船体由模块组成。船体的本体处于所有模块最中心的位置。本体会受到炸弹的伤害、砖墙的阻挡和探测器的侦测。
【模块】
发射器:消耗一定能量,从模块所在位置发射炸弹或砖墙,每秒能量增加的多少受发射器数量影响。
探测器:探测船体、炸弹和砖墙,探测的范围受探测器数量和位置影响。
推进器:船体的动力来源,船体的速度受推进器的数量和船体的重量(模块越多船体越重)影响。
【程序】
程序由一系列“若”和“则”的行组成。若满足指定条件,则执行指定动作。注意,程序每行的优先级是不同的,行号越大优先级越高(优先执行并优先占用模块资源)。
【硬币】
指用于挑战和购买排行榜船体的货币。
【同心结】
指仓库中带有同心结标志的船体,表示该船体已入榜,可供其他玩家挑战。
【拼图碎片】
指仓库中带有拼图碎片标志的船体,表示玩家曾经战胜过的入榜船体。
萤火作坊特色玩法
1、创造船体
船体界面的左边是模块组装区域,在这里可以根据需要搭配任意数量的功能【模块】,右边是程序控制区域,在这里可以通过编写一些简单的【程序】来控制模块的行为。
2、挑战排行
若你已经创造好了一个船体,则可以将其添加到主界面左边的备战区域,然后点击主界面中间的开始按钮,就可以与排行榜上的某个船体对战了,但是需要消耗一定硬币(消耗的数量为船体指定【硬币】(售价)的十分之一)。
3、自由交易
若你在挑战排行时胜利了,则会获得带有【同心结】或【拼图碎片】标志的船体到你的仓库中,这些船体你不能修改它,但是可以用于交易。